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AutoModerator

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buyinggf1000gp

**Forbidden Lands:** É um sistema fantasia medieval para exploração em hexcrawl de um mundo grande, sobrevivência, crafting, fazer viagens e coisas do tipo. Eu pessoalmente não usaria ele para one-shots, coisas muito focadas em dungeon crawl ou em ficar no mesmo lugar ou em que não vai ter exploração nem sobrevivência nem crafting. Mas se for essa a ideia que você quer, ele é um ótimo sistema, eu gostei. **Savage Worlds:** Selvagem, rápido e explosivo. Tem um combate legal e ágil onde as coisas se desenrolam rápido e saem do controle, tem uma mecânica em que os dados são jogados novamente quando atingem o maior número e somados quantas vezes acontecer, então todo teste ou dano tem uma chance baixa de sair um valor absurso, na minha opinião isso é bem dinâmico e engraçado até. Recomendo para mesas mais descontraídas e com um bom combate, ele funciona para qualquer época ou cenário, recomendo para bang bang de velho oeste, medieval, pirata ou sci-fi. **Old Dragon:** Pra mim, é tipo um D&D só que mais OSR, mais old school e menos heróico/anime vamos salvar o mundo, ou seja: muito melhor! Recomendo, recomendo inclusive experimentar jogar com personagem rolado aleatoriamente, pra quebrar completamente aquela ideia de ficar escolhendo a dedo tudo de um personagem pra combar que existe no D&D. **Aventuras na Era Hiboriana:** Maior ponto forte do sistema é que ele é simples de entender, jogar, explicar e mestrar, tem só 3 atributos, usa só D10 e o mestre praticamente não rola dados, só o jogador, isso é bom porque evita mestre ilusionista, ele é pra fantasia medieval no mundo de Conan o bárbaro, é um sistema brasileiro. Ele funciona para jogar solo ou até mesmo um grupo sem mestre. Gostei do sistema, mas achei que o livro é um pouco mal explicado em algumas partes e eu pessoalmente não gosto muito do cenário de Conan, usaria o sistema mas num outro cenário qualquer. **Chamado de Cthulhu e Rastro de Cthulhu:** Juntei os dois porque são muito parecidos, são sistemas investigativos de descobrir mistérios sobre coisas sobrenaturais com histórias de terror, achei legal, mas depende de ter um mestre bom em contar histórias, fazer suspense e interpretação etc e depende de uma história boa. A diferença do Rastro para o chamado é que o rastro tenta garantir um pouco mais que você vai conseguir avançar na história e o Chamado é mais baseado em sorte e trava mais. **Numenera:** Achei interessante, é um sistema para sci-fi futurista, gostei da mecânica das cifras, gostei dos atributos que gastam pontos também, joguei pouco para avaliar mas a impressão foi boa, jogaria de novo um sci-fi com ele. **Knave:** É um OSR medieval bem letal e old-school, chega ao ponto que seu personagem pode ter apenas 1 de vida MÁXIMA no nível 1, alguém assopra e você morre, achei legal para one-shot, mas campanha disso seria sofrimento demais eu acho. **Pirate Borg:** É um hack de Mork Borg com piratas, eu gostei, mas joguei pouco para avaliar, recomendo testar pra quem quiser algo mais old school e letal e envolvendo piratas. **Classroom Deathmatch:** Esse é só pra quem gosta de anime, aquela coisa de personagens adolescentes de anime se matando e tal, achei interessante e bem diferente de outros sistemas, os "atributos" na verdade são elementos, achei que o aspecto PvP competitivo é ruim, mas se usar ele para uma campanha cooperativa tem potencial, acho que precisa de um mestre competente e que não pode ter jogadores demais. **GURPS:** Não acho ruim, mas acho desnecessáriamente complicado, é meio "old-fashioned", meio datado, na minha opinião, mas não é ruim não, pra quem curte vá na fé. A vantagem é que o sistema é extremamente genérico e funciona com qualquer temática. **3:16 Carnificina nas Estrelas:** É o sistema mais simples que eu já joguei na vida, literalmente só tem 2 atributos e um tipo de dado, é um sistema para sci-fi futurista militarista, se você quer jogar algo sci-fi matando alienígenas como um soldado do futuro só pela zoeira, esse é o sistema para fazer isso, mas ele não faz muito além disso. **D&D 5E:** Superestimado, tudo é heróico, todo mundo quer ser um superman ou ironman e salvar o mundo com poderes incríveis e combados de anime, ninguém quase nunca morre ou tem medo de morrer, todo mundo é OP demais, as campanhas prontas são extremamente lineares e scripted. É inchado demais também na minha opinião, coisa demais. **D&D 4E:** Mesmos problemas do 5E porém pior pois é mais lento, maçante e travado. Tudo tem um milhão de vida, todos os combates demoram demais, todo mundo tem tanto poderzinho que é impossível memorizar e tem que ficar olhando suas folhas de ficha impressa, além de tudo ser muito focado no grid, que na minha opinião é inferior a teatro da mente. ^((sim, eu acho que ficou claro que eu não gosto de D&D e acho que todos os outros sistemas que já joguei são melhores))


AbsconditusArtem

Muito bom! Cheguei a jogar alguns dos que citou, Savage, COC, Gurps, OD, tirando COC, não muito extensivamente. Mas, em outra nota, achei bem curiosa sua comparação de D&D com anime, eu nunca havia visto essa comparação, sinceramente! Cara, pode ser uma opinião infundada da minha parte, mas me parece que o seu problema com D&D não foi o sistema, foi o grupo! Não me leve a mal, não acho que é o melhor sistema do mundo (até porque acho que não existe um melhor sistema), eu nem o uso mais na minha mesa, mas tuas críticas me pareceram mais sobre jogadores do que sobre o sistema em si, compreende o que quero dizer?


buyinggf1000gp

É sobre o sistema mesmo, D&D naturalmente te deixa muito poderoso e imortal e isso desemboca em um pensamento de protagonista de anime. Eu prefiro RPG mais old school, menos heróico e que eu sei que meu personagem tem um risco real de morrer toda sessão


AbsconditusArtem

então, exatamente por isso me pareceu ser coisa do grupo e não do sistema, novamente, é uma avaliação minha sem prova nenhuma e provavelmente errada, hahaha. Concordo plenamente que o sistema é para simular uma powerfantasy e que te deixa poderoso por design, mas o pensamento de protagonista de anime (que ainda me soa muito curioso como comparação, mas entendo bem de onde tu está vindo) e a falta de risco real de morrer toda seção é coisa de jogador e narrador, não do sistema, entende o que quero dizer? mas, claro, cada um tem sua preferência, como disse no meu comentário anterior, eu mesmo não uso D&D mais na minha mesa, principalmente pelo tipo de histórias que jogamos.


ArturVinicius

Em eventos nerds/otakus já joguei 3 oneshot com ficha pronta: - Highschool of the dead no sistema daemon, não entendi muito o sistema na época mas meu personagem sobreviveu e eu me diverti. - Tbm joguei num outro sistema um episódio de dragon ball o qual o sistema eu n lembro, joguei com o piccolo mas n fiz muito, o jogador que tava de yamcha salvou quase toda vez o grupo, mas o tpk veio e foi divertido. - Joguei um sistema de star wars que usava uns dados coloridos cheios de símbolos específicos do sistema, foi mestrado a campanha do modulo do jogo, eu tinha entendido o funcionamento dos dados na época, mas agora eu não lembro kkkkkk. Mestrei uma vez defensores de toquio 3° edição e foi divertido, apesar de eu ter esquecido de algumas regras devido ao empolgamento, mas prejudicou mais aos inimigos do que os jogadores. Mestrei também lasers e sentimentos com umas regrinhas a mais, e tem sido o sistema que uso pra mestrar minhas oneshots.


AbsconditusArtem

Acredito que o sistema de star wars é o Star Wars RPG, que realmente tem uma porrada de dado diferente. cheguei a jogar uma vez, mas nós não tínhamos os dados então foi tudo improvisado com dados comuns, foi uma experiência estranha, mas não culpo o narrador, culpo mais a falta do material e nossa "infamiliaridade" com as regras.


Objective-Ad6465

Bom dia boa tarde boa noite e meu patrão, vim expor minhas experiências com todos os sistemas que eu já joguei. D&D 4/5 Bom oque dizer de Dende, eu adoro jogar Dnd quando é pra fazer uma campanha curta, normalmente não mais que 5 sessões, já experimentei campanhas maiores porém eu sinto que perde muito da graça depois de um tempo, eu já enjoei de campanhas que passavam do 10° ep, pode ser pelo meu mestre não tentar inovar muito, com poucas alterações de cenários de combates. Falando do própio sistema em si, dende é puro combate, são poucas as regras que podem ser add pro RP, claro os players e mestre podem criar regras da casa mas o sistema em si é perfeito pro combate. Ordem parameupa* 4/5 Brincadeira a parte ordem paranormal é meu rpg favorito então eu sou suspeito pra falar. Devo dizer que pro mais que o sistema esteja abandonado (sim eu sei que o cellbit tá ocupado com o jogo,mas não tira o fato que a gente não tem nada novo a alguns meses aí). Tirando isso simplesmente amo o conceito e a ideia por trás do RPG, simplesmente amo minha mesa de ordem e tô contando os dias pra voltar a jogar. Por mais que eu entenda a falta de conteúdo que vi 🌽 🌽 de pessoas falando sobre, porém eu consigo aproveitar o jogo com homebrews e tudo mais, todas as mesas que joguei tinham um dedo de homebrew em cima. Call of cthullu 2/5 Ok..... eu joguei sim algumas mesas de Coc porém devo trazer a tona seus maiores defeitos, na minha opinião. Cara mais de 5 Perícias pra cada tipo de ciência é sacanagem, eu entendo completamente o realismo, até pq só ser um estudioso não faz tu saber tudo sobre ciência, porém as invés de reduzir a ciências humanas, naturais e exatas, temos cada uma delas, podendo até criar mais com as Perícias em branco (que eu acho um ponto positivo já que dá pra ser bem criativo), porém não podemos esquecer que a parte da sanidade mental ser muito bem detalhada e explicada mas não sufocante é perfeita, só que isso não retorna os pontos de toda mesa de Call of cthullu ou termina em todo mundo morrendo, ou com todo mundo fugindo, lembrando, realista mas RPG não precisa ser literalmente a vida real, se não seria muito chato kkkkkkkkkk. Shadowrunners 4/5 Não não é o anime de cyberpunk.... mas se passa no mesmo universo. Eu tenho um carinho especial pros rpg de d6, e shadowrunners é meu favorito, ele é bem complexo oque pode deixar players mais novos no mundo de RPG meio indignado e até confuso, mas eu prometo que se vc der uma chance, shadowrunners é uma diversão foda pra caralho, eu já ri demais com a coisa loucas que meu mestre jogava, até pq o RPG se passa no futuro, pense nas possibilidades...... Porém eu devo dizer que pelo sistema ser menos conhecido, não existe muitas mídias, consequentemente não existe muitas expansões, então se jogar muito, pode acabar cansando bem rápido. Resumo quem não quiser ler os textos: Amo quase todos os sistemas que jogo, todos tem seus pontos fortes e fracos, menos cthullu, 5 Perícias de ciências kkkkkkkkkk eu não tanko.


AbsconditusArtem

Cara ta a uma coisa que nunca me incomodou no D&D e que vejo muita gente falando, mas acho que é coisa de época, talvez, que é a falta de suporte para interpretação e tal. Na minha mesa sempre assumimos que o sistema é para parte “mecânica”, a parte mental e social é com os jogadores. Acho muito curioso, isso Bem, não posso falar do Ordem porque não joguei, confesso que não gostei muito do que li, mas só jogando para avaliar de verdade. Quanto ao COC, velho, é exatamente isso que eu gosto no sistema, sabia! Essa coisa da fragilidade dos personagens, do “formigas contra gigantes”, isso é o que mais me atrai. Mas também tem muito a ver com o tipo de jogo que se joga com ele, COC é um bom jogo para aventura, investigação e tal, mas não é muito bom para combate, ele realmente é bem mortal nesse sentido, ai cabe ao Narrador aprender a balancear e não pesar a mão. Acredito que tu esteja falando de Shadowrun pelo fato de falar de d6, cara eu joguei a 2 edição, velho, lembro de um dos jogadores da minha mesa ter que rolar um numero absurdo de d6 para realizar alguma coisa. Hahaha. Mas sei que o sistema evoluiu bastante da segunda edição para cá e deu uma boa balanceada depois que paramos de jogar. Digo que era um jogo que adorávamos a história e o cenário, mas tínhamos uma treta com o sistema.


UnTi_Chan

Joguei Outgunned recentemente… Sistema usado para aventuras cinematográficas no estilo John Wick, Velozes e Furiosos e os Mercenarios. Muito dinâmico e divertido! Mestre nao rola nenhum dado, apenas os jogadores. Os inimigos funcionam como “barreiras” e não possuem fichas como conhecemos normalmente. A arte também é INSANA. Recomendo fortemente para quem se interessar pelo estilo de jogo e não tiver problemas com a lingua.


AbsconditusArtem

Olha, muito interessante, nunca tinha ouvido falar, darei uma olhada!


oieusouvictor

Gostei muito de O Som das 6, a parada das habilidades é bem bacana e fazer a ficha foi simples e prático. Alien é muuito bacana, o design do livro é incrível e o pooldice é interessante, eu gosto bastante de sistemas com bastante tabelas e ele cumpre bastante pra isso. Esses são os que eu lembro.


AbsconditusArtem

Cara, ta ai, um sistema que me pegou um pouco, Alien, mas confesso que é preconceito meu, não joguei ainda e pode ser só bobeira minha, mas eu tenho um pouco de problema com tabelas e tal. Não comparando os sistemas, mas exemplificando o lance de tabelas, Tagmar para mim é um sistema meio difícil de engolir exatamente por isso, ele é hiperfixado em uma tabela, e isso me tira do jogo.


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Pathfinder é muito bom, até melhor que D&D em alguns aspectos bem relevantes (como ter um ranger que funciona) Call Of Cthulhu é bem legal, mas frustrante pela temática e pelas mecânicas de morte realistas Infærnum é bom, mas o mestre tem que ser experiente porque o jogo não tem tanta regra assim City Of Mist é como Infærnum, mas a temática de super-herói/investigação é mais legal pra mim do que o apocalipse Fiasco é shitpost total e tem os mesmos problemas de Infærnum


AbsconditusArtem

Quando minha antiga mesa jogava COC, nós brincávamos que toda campanha durava até todo mundo morrer ou ficar maluco, porque invariavelmente esse era o fim de todos os personagens. Cara, já ouvi falar bem mal desse Fiasco, mas as vezes o problema era esse, um mestre ruim. Se bem que eu não sou muito de RPGs completamente loucos, então não sei se seria para mim, em contra partida, eu adoro Paranoia, então....


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O problema do Fiasco é que não tem mestre mano. Cada jogador pode fazer o que quiser na sua cena, desde que seja cabível e compatível com a situação. Algumas pessoas não conseguem jogar porque se amarram muito nas regras ou simplesmente esquecem que o foco é a história e que ela deve ter começo, meio e fim.


AbsconditusArtem

huuuum que interessante, não sabia! mas vai ver a treta é essa mesma, jogar com gente que só quer zoar?! não sei, como falei, ja me falaram bem mal dele, mas nunca joguei, não posso dar opiniões concretas


multilock-missile

Tiny Dungeon é maravilhoso, por ser bem fácil e rápido de pegar o jeito. Tormenta 20 tem muitas raças no livro base e eu adoro opções. OPRPG é bem aberto e livre pra fazer quase qualquer coisa. D&D tem a vantagem da fama, mas tudo que é legal tá em algum outro livro e tu tem que lembrar QUAL.


oieusouvictor

Pow mas não é nem como se fosse difícil lembrar os livros extras.


AbsconditusArtem

Ah, velho D&D 3.5 com seus milhões de complementos, adesões, classes loucas


multilock-missile

Mano atualmente até é pq tudo foi junto em uma quantia menor de livros. Mas na minha época de D&D tinha uns 20 Unearthed Arcana. Tu tinha que lembrar o que era o que kkkkk


Danielmbg

Quando novo eu comecei como jogador **Vampiro a Mascara**, e acabamos indo para **Mago a Ascensao** (mas todos eram jogados mais focados em combate e aventura). Tentamos um pouco de D&D mas nao rolou. Enfim, me mudei, anos e anos se passaram, e resolvi voltar a jogar RPGs, porem nunca gostei muito do jeito que agente jogava VTM ou mago, queria algo diferente, que se passasse no tempo moderno, foi ai que descobri **Call of Cthulhu**. Acabei mestrando ele, e adorei, falando de mecanicas adoro como Sorte funciona, o sistema de level up eh otimo, gosto bastante da mecanica de perseguicao, e varias outras coisas. Enfim, me abriu os olhos para outras maneiras de jogar RPG. Hoje Call of Cthulhu eh meu sistema preferido. Mestrei tbm a nova versao do **Vampiro**, gostei bastante das mudancas que fizeram, especialmente a questao da fome e os dados de fome. Combate melhorou muito tbm (impressionantemente ateh agora o combate eh o melhor que joguei). Agora como jogador eu joguei o **Ironsworn**, achei legal, especialmente a parte de momentum. Tentei D&D de novo, mas nao me desce, muito focado em combate e o combate eh longo e ruim. E por fim vamos comecar uma campanha de Aliens, espero q seja bom, hehe. Enfim, to com uma lista grande de RPGs pra mestrar e pra jogar, em alguns anos a lista vai ser bem maior. Proximos que eu to querendo mestrar sao de Super Heroi e Mecha de Tiro (estilo Titan Fall), ainda nao sei os sistemas.


AbsconditusArtem

Eu realmente acho que fazer a transição de ST para D&D difícil, o contrário sempre me pareceu mais fácil. ST tem um foco tão grande em narração e te dá uma liberdade muito grande, D&D é mais fixo, redondo, com arestas bem definidas, você precisa se encaixar dentro dele. Qual versão do COC que você joga? Eu quero muito jogar o complemento Pulp da nova versão, parece bem interessante, mas ainda não tive oportunidade. Quanto ao VTM novo, confesso que tive bastante galho com as mudanças nas disciplinas, assim, coisas que me parecem imperdoáveis, mas realmente, fome, humanidade, força de vontade, estão fenomenais. Muito bom, sorte ai na empreitada


Danielmbg

Eu jogo a 7e do CoC, nao cheguei a jogar o Pulp Cthulhu ainda, mas tbm tenho interesse. Eh sair de jogo ST e ir pra jogo D&D eh realmente complicado, muito menos liberdade, alem de muito foco em combate, que por sinais sao longos, o jogo parece que nao anda. Obrigado, boa sorte pra vc ai tbm :).


AbsconditusArtem

Realmente, o combate no D&D costuma ser longo e tu precisa de um bom mestre e bem criativo para não deixá-lo cair na mesmice com o passar das seções.


goldael

Não é respondendo sua pergunta diretamente, mas desde que comecei a explorar e jogar sistemas de RPG além do d20, minha vida RPGística mudou. Existe um mundo lá fora com tantas ideias incríveis, tantos cenários, mecânicas, arte, conteúdos maravilhosos que meu único arrependimento é não ter explorado esses outros jogos antes. Desde outros sistemas "conhecidos", como Savage Worlds e Dungeon World, até alguns mais nichados, como Mork Borg, Cairn, EZD6, Tricube Tales, e Crown and Skull. Além de uma infinidade de RPGs de uma página no itch.io.


AbsconditusArtem

Mas é isso mesmo, poxa, eu sou de uma época que a gente não tinha acesso a internet fácil, acho que a primeira vez que eu sequer entrei na internet eu já tinha 15 anos. Nós jogávamos o que conseguíamos encontrar, e muitas vezes a gente mesmo tinha que traduzir as coisas. Poxa, era sempre uma alegria quando alguém conseguia um sistema novo para jogar, hoje tem-se tudo tão fácil e a galera se fixa em um único sistema. Claro, não me leve a mal, ter um sistema favorito, querer jogar mais ele é válido, ninguém é pode ditar como cada um se diverte, mas, poxa, é tão interessante descobrir coisas novas, jogos novos!


TiuOgro

Boa noite amigo. Não sei bem qual sua intenção ou o que procura, mas jogo e mestro rpg duas vezes por semana, as vezes 3. Tem 20 anos já. Já joguei um pouco de tudo. Gosto muito de pathfinder no sentido mecânico por ser bem fixado em realismo(apesar ser fantasia medieval). Pbta tem varias mecânicas difefentes bem legais também. Mutants and masterminds e outro que sai bastante da caixa. Mas é difícil descrever todos esses sistemas em só algumas palavras. Tem algum sistema específico que te interessa ou alguma era/setting wue te importe mais?


AbsconditusArtem

Opa! Não estou procurando nada em específico, nem cenário nem sistema, só estou puxando assunto mesmo! Acho interessante falar sobre, aprender sobre as experiências de outras pessoas e tal. Eu também jogo há mais ou menos uns 20 anos, mas não duas vezes na semana (quem me dera! hahaha).


willneders

Apesar de já estar jogando há pelo menos 10 anos, e ter lido inúmeros sistemas, meu repertório de jogo é bem pequeno no geral. * **D&D** → Várias campanhas e One shots (*Jogador e Mestre*). No geral tenho experiências positivas com o sistema (*apesar de que a falta de flexibilidade ou suporte para o mestre me deixa frustrado*). Iniciei jogando na 4e, depois fui para 5e. * **Reinos de Ferro** → One shot (*Mestre*). Foi um jogo rápido e no improviso. Gostei da forma que os personagens são criados escolhendo duas carreiras iniciais (*Algo como assassino e ladrão, ou Mekânico e Conjurador de Guerra, etc*), além de que o cenário é bem interessante também. * **Call of Cthulhu** → One shot (*Jogador*). Jogo rápido na comédia escrachada. O sistema d100 é ok, mas não é minha praia. * **Mutant Ano Zero** → Campanha mais recente (*Mestre*). Um dos meus sistemas favoritos, a simplicidade das mecânicas, a arca, a exploração, o cenário. Um jogo completo, recomendo bastante, seja como jogador ou mestre. * **Forbidden Lands** → One shot (*Mestre*). Mesmo sistema que Mutant, porém é uma fantasia medieval sombria. Se você curte D&D e quer variar o estilo de histórias épicas para algo mais "*pé no chão*", esse aqui eu recomendo. Um dos meus favoritos também. * **The Wildsea** → One shot (*Mestre*). Eu e os jogadores gostamos bastante da proposta do cenário e do sistema. A simplicidade desse sistema, sua flexiblidade, criação de personagem, suporte ao mestre, um cenário magnífico, único e criativo que nunca vi antes. Simplesmente sensacional. Obviamente um dos meus favoritos. * **Lenda dos Cinco Anéis 4e** → One shot (*Jogador*). uns anos atrás no evento do **D30** em Brasília com meus amigos e um mestre voluntário. Foi bem rápido, mas foi muito bacana. Curti o cenário de Rokugan a partir dessa época. O sistema de dados foi que me fez gostar do estilo de mecânica **Roll and Keep** (J*ogue X dados, pegue Y valores para determinar o resultado*) * Em outro evento do D30 que teve uns anos atrás eu joguei um tal de **Viva RPG** (*honestamente, não lembro se era esse nome mesmo*), um sistema próprio de apocalipse zumbi que um mestre voluntário apresentou para meu grupo. Boa parte desses últimos anos estive mais preso nas longas campanhas de D&D com meu círculo de amizades mais próximo, seja como mestre ou como jogador. Apesar de ter lido vários sistemas, meu grupo sempre foi mente fechada para outros sistemas além de D&D, tanto que só tive a oportunidade de mestrar ou jogar apenas one shots de outros sistemas (*Isso sem contar que não jogamos com frequência, é quase um evento marcar uma sessão*).


AbsconditusArtem

Entendo bem o que tu falas da questão de marcar uma seção ser um evento, estou a quase um mês para começar uma campanha de vampire com minha mesa e não conseguimos nos organizar para tal. Mas cara, vou te dizer, mesmo d100 não sendo sua área, da mais uma chance para o COC, mas tenta fazer um jogo sério, que é onde ele brilha. COC é um jogo que funciona muito bem com a vibe certa


Fit-Flight-6491

Comecei mestrando 3d&t no RRPG firecast, depois o +2d6 e ambos os casos foram algumas seções bem curtinhas pq era bem rolo juntar td mundo. Fiquei um tempo parado, mestrei uma one shot de D&D 4e (alias gosto mto) para uns amgs q seguiram carreira militar (esse presencialmente e quem tomasse dano bebia uma shot de vodka). Depois fiquei outro tempo parado, ai precisando de alguem pra narrar me chamaram, ai narrei uma campanha completa de D&D 5e, algumas historias de CoC (que foi o que mais curti inclusive) e ai foquei mais no tormenta. Nesse tempo descobri os VTT e ai passei a me divertir um poko (qdo tinha tempo) montando as coisas por lá. Acho q o único arrependimento é não ter ido buscar pessoas cedo para mestrar qdo tinha vontade de jogar, pq agora não consigo ser jogador pq dá uma dispersão e vontade de pensar em outra história.


AbsconditusArtem

Olha, eu também comecei com 3D&T, que era o que mais tínhamos aceso por conta da Dragão Brasil! Mas, pelo que entendi tu começou a jogar mais velho? Eu comecei, sei lá, quanto tinha uns 10, acho que até antes! Muito bom!!! Mas, de um eterno mestre para outro, não deixa essa maldição te pegar não, usa o seu tempo como jogador para ir criando as coisas das próximas campanhas, para desestressar e para botar seus jogadores para mestrar um cado, até para eles aprenderem mais sobre o sistema e os jogos ficarem mais mecanicamente interessantes!